dnf狄瑞吉团本回归 dnf狄瑞吉背景故事
dnf狄瑞吉团本回归 2025年维纳斯副本爆料
来源:互联网
职责编辑:橙C
发布时刻:2013-07-12 15:45:52
韩服将在7月18日开启苏醒之森,按照以往惯例,每次大版本之前,策划都要发布小作文,这次也不例外,只不过和之前稍有不同的是《地下城与勇士》中这次除了当次版本之外,更多的是《地下城与勇士》中对未来的进步计划做了壹个介绍(其实反回来说,就是《地下城与勇士》中对目前的进步方向其实他们自己也不是《地下城与勇士》中很满意),其中包含了大家期待的使徒狄瑞吉,大家一起来看看。
韩服策划笔记
一、未来开发路线
冒险家们,你们好。我是《地下城与勇士》中DNF的总制作人朴宗民。
在D-Talk后大约壹个月,我才能给我们问好。同时,也为这迟来的问候给你们道歉。
在这段时刻里,大家一直在考虑怎么给冒险家们传达更好的路线性,并从根本上审视了今后内容制作与服务提供的路线。同时,为了开发更好的内容,大家也进行了组织结构的调整。在此经过中没能最快地给我们问候,我再次表示歉意。
为了答复冒险家们的期望,大家正在多方面进行审视与预备,一旦预备就绪,就会一一给我们介绍。因此今日,我想先谈谈今后的内容路线。首先要说的路线性是《地下城与勇士》中有关剧情的事项。
二、剧情和进步方向
之前已经说过,这里简述一下:
最近韩服玩家一直觉得神界的画风很不“地下城与勇士”
于是《地下城与勇士》中韩服策划紧急放出了2025年的维纳斯副本,表示接下来的副本画风将会很“地下城与勇士”,从放出的图来看确实也很不错。
据悉,维纳斯副本将会展示出更强大的形象,只不过这不是《地下城与勇士》中Raid(不是《地下城与勇士》中团本),策划说了在卖力预备更有规模感的作品,整体公布将在今后安排合适的场合进行展示。
策划表示从"苏醒森林"最初就展现这些变化,但如果修改已经开发完成或规划短期升级的内容,也许会因素之后新内容的开发日程,所以他们正在更用心地制作马上推出的资源。
以后的进步路线:如果说在仙界是《地下城与勇士》中明亮轻松的气氛,那么之后的内容将从"苏醒森林"最初,过程重泉直到和使徒相遇,大家将根据各内容的概念来调整气氛进行开发。
简单拓展资料就是《地下城与勇士》中:苏醒之森→重泉(妖怪所在之地)→和使徒的遭遇(狄瑞吉)
至于美神维纳斯,其实早前在是一款充满策略与推理的对抗游戏里面出现过,大小样子是《地下城与勇士》中这样的。
目前策划放出的美术团如下:
玩家热议
1、“为2025年目标开发的原画与资源已经预备好了”,哦,原来已经预备用这些烂物品苟到25年啊?
2、别在那说装模作样地说啥子“听取玩家反馈”了,你们就继续我行我素地做吧
3、因此你们还打算继续无论兄弟们之前的SLG吗?看看神界剧情与怪物,感觉后续因果拉尔戈的外神本体或者狄瑞吉直接入侵毁掉神界我也不觉得奇怪,哈哈哈,你打算让玩家继续当神界跑腿小哥吗
4、路线性有难题你们不了解?玩家叫使徒不是《地下城与勇士》中由于想看使徒,而是《地下城与勇士》中由于人造神剧情太垃圾了,绝对没有连贯性看着前后矛盾的剧情,玩家才会骂,你们思考过这点吗?嘴上在说要发布使徒剧情,结果即将就上了维纳斯?
简单小结
感觉目前dnf的进步方向的确有点坎坷,去的确如玩家所言,ch们好像是《地下城与勇士》中听了玩家的反馈,然而实际行动却依然按照他们的方向在走,直到现实行不通了又最初变革,这不禁让我想起了乔布斯当年受采访的壹个画面,当时主持人问乔布斯能向用户带来啥子和竞品不一样的新功能,乔布斯并没有直接回答,思索片刻之后说的是《地下城与勇士》中,不是《地下城与勇士》中大家能向用户带去啥子,而是《地下城与勇士》中看用户需要啥子,大家就去满足用户,就去创新啥子!如此看来,当初苹果进步壮大也不无道理。反观今年的地下城与勇士,他们好像就是《地下城与勇士》中在回答能带来啥子新作品,然而不管用户喜不喜爱,不管用户体验感怎么!
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